Daily Task System
This page covers how to activate daily task modes, their rules, and rewards. All tasks reset daily at 00:00, and each account may complete each task once per day.
Member perk: subscribers get greatly boosted rewards and guaranteed SC across all daily tasks.
BMS Daily Task
Activate: when creating a BIG_MATCH_SURVIVAL room, set the room name to BMS.
Goal: reach 100 KO total.
Death penalty: dying in a BMS room resets all accumulated KO to zero — stay alive.
Inventory: keep at least 2 free slots to receive rewards.
| Reward | Regular | Subscriber |
| sk2-2 cards | 15 | 75 |
| Sk1 cards | 2 | 8 |
| SpLenCoint | 2 SC (30% chance) | 2 SC (100% guaranteed) |
BMS-APEX Advanced Task
Activate: in rooms 37–42, create BIG_MATCH_SURVIVAL and set the room name to BMS-APEX.
Goal: reach 150 KO total.
Death penalty: same as BMS — KO resets to zero on death.
Inventory: keep at least 3 free slots.
| Reward | Regular | Subscriber |
| sk2-2 cards | 30 | 100 |
| Sk1 cards | 2 | 3 |
| SpLenCoint | 2 SC (40% chance) | 3 SC (100% guaranteed) |
BMDM Advanced Task
Activate: when creating a BIG_MATCH_DEATH_MATCH room, set the room name to BMDM.
Goal: reach 60 KO within 10 rounds.
Unlike BMS, BMDM has a strict round limit. Exceed 10 rounds and the task fails — the KO count is forced to zero and you must retry after the round reset.
Inventory: keep at least 2 free slots.
| Reward | Regular | Subscriber |
| Sk1-1 or Sk2-1 card (random) | 1 | 3 |
| sk2-2 cards | 25 | 75 |
| SpLenCoint | 2 SC (30% chance) | 2 SC (100% guaranteed) |
Sk1-1 and Sk2-1 are chosen at random on each payout, for both regular and subscriber players.
Boss Challenge Daily Task
A combined task requiring three dungeon goals. Complete them in any order; rewards settle once all three are done.
Goals (all required):
- Complete Dungeon mode
- Complete Flame Dragon mode
- Complete Forest mode
Reward: 5 SpLenCoint on completing all of the above.
Assist rule: others may help, but the final blow must be yours, or the challenge won't count. Coordinate with teammates so you land the last hit.
Ghost Challenge Daily Task
Activate: auto-activates in MISSION_TRAINING mode — no room name needed.
Goal: defeat 25 ghost NPCs.
Inventory: keep at least 2 free slots.
| Reward | Regular | Subscriber |
| Random item card (daily) | 1 | 1 (quantity ×5) |
| sk2-2 cards | 10 | 50 |
The random item card is drawn daily from a pool. Subscribers get the same type at 5× quantity.
Advanced — 60 KO extra reward: after defeating 60 ghost NPCs in MISSION_TRAINING, an extra reward triggers — the system deducts 120 SpLenCoint and grants 1 Super SK card. If your SC is under 120 you cannot claim it. Once per day, also needs 1 extra free slot.
Ghost Mode Character Auto-Assign
When creating a ghost-mode room, include a character name in the room title to be auto-assigned that character. If none is recognized, a random base-pool character is assigned.
| Title Keyword | Character |
Xyrho | Xyrho |
Shamoo | Shamoo |
Sven | Sven |
Cream | Cream |
Roland | Roland |
Aurelli | Aurelli |
Hawk | Hawk |
Hazel | Hazel |
Cara | Cara |
Warren | Warren |
Lucy | Lucy |
Will | Will |
Avatar-water | Avatar (Water) |
Avatar-fire | Avatar (Fire) |
Avatar-earth | Avatar (Earth) |
Avatar-wind | Avatar (Wind) |
Note: names are case-sensitive and must match exactly. Misspelled or omitted → random assignment. Ghost-mode rooms only.
Boss1 Challenge Series
Activate: when creating a FLAME_QUEST_5 room, set the title to Boss1-1 through Boss1-7 to load that boss stage.
Boss1 has seven difficulty levels; difficulty and rewards rise with level. Each stage gives a reward once per day.
Reward mechanic: each player has an independent reward chance equal to their kill count (KO% = win chance), capped at 33%. Players with zero kills get nothing. Each player is rolled separately at settlement.
Example: 20 kills → 20% chance; 33+ kills → 33% cap.
Inventory: up to 3 free slots may be needed. All Boss1 NPCs are level 32.
| Stage | Main Enemies | Notes |
Boss1-1 | Dark Tree | 33 total; last 4 replaced by Cerberus |
Boss1-2 | Barlog | Single type |
Boss1-3 | Dark Fairy | Single type |
Boss1-4 | Red Dragon | Single type |
Boss1-5 | Mixed | Multiple NPC types |
Boss1-6 | Cyclops (mainly) | Ends with Barlog ×2, Dark Fairy ×2, Red Dragon ×2 |
Boss1-7 | Mixed (hard) | Killable: Red Dragon ×2, Dark Fairy ×2, Barlog ×2, Efreet ×1, Cyclops ×1; Disruptors (unkillable): Death ×1, Phantom ×2, falling rocks |
Boss1-7 details: the hardest stage, using a killable + disruptor mix.
- Killable NPCs (8): Red Dragon ×2, Dark Fairy ×2, Barlog ×2, Efreet ×1, Cyclops ×1
- Disruptors (unkillable): Death ×1, Phantom ×2, falling rocks
Disruptors don't count toward kills or rewards. When all 8 killable NPCs are defeated, rewards settle and the round ends.
| Stage | Regular (sk2-2) | Subscriber (sk2-2) | Extra |
Boss1-1 | 8 | 30 | None |
Boss1-2 | 10 | 35 | None |
Boss1-3 | 12 | 40 | Surprise card (12%), Sk2-1 (12%) |
Boss1-4 | 14 | 45 | None |
Boss1-5 | 16 | 50 | None |
Boss1-6 | 20 | 50 | Surprise card (15%), Sk2-1 (15%) |
Boss1-7 | 20 | 60 | SpLenCoint (see below) |
Subscriber-exclusive Surprise and Sk2-1 cards only drop in Boss1-3 and Boss1-6.
Boss1-7 SpLenCoint reward:
| Player | Reward | Notes |
| Subscriber | 3 SC | On clear, 100% guaranteed |
| Regular | 2 SC | 40% chance |
BOSS RAID Mode
Activate: in rooms 25, 26, 27, create MISSION_MODE to auto-enter BOSS RAID — no title needed.
The highest-difficulty challenge, for capable adventurers. It costs SpLenCoint and rewards generous sk2-2 cards.
Requirements:
- Character level 26 or above
- Today's point task completed
| Player | Cost | Daily Attempts |
| Regular | 2 SpLenCoint | 1 |
| Subscriber | 1 SpLenCoint | 2 |
Challenge: S10 difficulty.
| Reward | Regular | Subscriber |
| sk2-2 cards | 30 | 150 |
| Super SK card | 1 (5% chance) | 1 (15% chance) |
The Super SK card is a lucky bonus rolled independently per clear. Subscribers' two daily attempts each get an independent roll.
Note: the cost is deducted on entry — confirm your level, daily point task, and SC balance before challenging.
FAQ
Can daily tasks be repeated?
No. Each account completes each task once per day; re-reaching the goal shows "already completed today".
Forgot to clear inventory?
If slots are insufficient at completion, you're prompted to clear and retry. If you've closed the game with a full inventory, rewards cannot be re-issued — always keep enough free slots.
Is BMS-APEX only activatable in specific rooms?
Yes — rooms 37–42 only. Setting BMS-APEX elsewhere won't trigger it.
KO resets to zero on death — restart needed?
Yes. In BMS and BMS-APEX, death resets KO; counting restarts from zero on Ready for the next match.
A teammate landed the final blow in a Boss challenge?
That challenge won't count; redo it and ensure you land the last hit.
Can Boss1-7 disruptor NPCs be killed?
No. Death, Phantom, and falling rocks are disruptors — unkillable and not counted. Focus on the 8 killable targets.
每日任务系统手册
本页面介绍游戏内每日任务模式的激活方式、任务规则与完成奖励。所有任务每天 00:00 自动重置,每个账号每日只能完成一次。
会员特权说明: 订阅会员在所有每日任务中均可获得大幅强化奖励及 SC 必得保障。
BMS 每日任务
激活方式: 创建 BIG_MATCH_SURVIVAL 模式房间时,将房间名称设置为 BMS 即可自动激活。
任务目标: 累计击杀 100 KO
完成目标后系统将自动发放奖励,无需额外操作。任务进行中每次击杀都会显示当前进度提示,帮助您随时掌握距离完成还剩多少 KO。
死亡惩罚: 在 BMS 房间中死亡时,当次累计的所有 KO 进度将立即清零重置,需从头开始积累。请注意保持生存状态。
背包要求: 领取奖励时需保留至少 2 个空闲背包槽位,否则无法发放,请提前清理背包。
奖励一览:
| 奖励内容 |
普通玩家 |
订阅会员 |
| sk2-2 卡片 |
15 张 |
75 张 |
| Sk1 卡片 |
2 张 |
8 张 |
| SpLenCoint |
2 SC(30% 概率) |
2 SC(100% 必得) |
BMS-APEX 进阶每日任务
激活方式: 在 37 至 42 号房间中创建 BIG_MATCH_SURVIVAL 模式时,将房间名称设置为 BMS-APEX 即可激活。
任务目标: 累计击杀 150 KO
这是 BMS 系列中的进阶挑战,奖励更为丰厚,难度与要求也相应提高。
死亡惩罚: 与 BMS 相同,在 BMS-APEX 房间中死亡时,当次所有 KO 进度将立即清零,请格外谨慎。
背包要求: 领取奖励时需保留至少 3 个空闲背包槽位,否则无法发放。
奖励一览:
| 奖励内容 |
普通玩家 |
订阅会员 |
| sk2-2 卡片 |
30 张 |
100 张 |
| Sk1 卡片 |
2 张 |
3 张 |
| SpLenCoint |
2 SC(40% 概率) |
3 SC(100% 必得) |
BMDM 进阶每日任务
激活方式: 创建 BIG_MATCH_DEATH_MATCH 模式房间时,将房间名称设置为 BMDM 即可自动激活。
任务目标: 在 10 回合以内累计达成 60 KO
与 BMS 系列不同,BMDM 设有严格的回合限制。您必须在 10 回合内完成击杀目标,若超出限制则任务失败,KO 计数将被强制清零,并在回合重置后需重新挑战。
背包要求: 领取奖励时需保留至少 2 个空闲背包槽位,否则无法发放。
奖励一览:
| 奖励内容 |
普通玩家 |
订阅会员 |
| Sk1-1 或 Sk2-1 卡片(随机) |
1 张 |
3 张 |
| sk2-2 卡片 |
25 张 |
75 张 |
| SpLenCoint |
2 SC(30% 概率) |
2 SC(100% 必得) |
Sk1-1 与 Sk2-1 卡片将在每次奖励发放时随机选取其中一种,普通玩家与订阅会员均适用此随机机制。
Boss 挑战每日任务
Boss 挑战是一项需要同时完成三项副本目标的综合性每日任务,考验冒险者的持续作战能力。三项挑战可按任意顺序完成,全部达成后统一结算奖励。
任务目标:
完成以下全部三项挑战,缺一不可:
完成奖励:
成功完成以上所有任务后,获得 3 SpLenCoint 5 SpLenCoint。
协助规则: Boss 挑战允许其他玩家协助作战,但最后一击必须由冒险者本人完成,否则该次挑战不计入任务进度。请与队友提前沟通,确保由自己收取最终击杀。
幽灵挑战每日任务
激活方式: 在 MISSION_TRAINING(训练任务)模式中自动激活,无需额外设置房间名称。
任务目标: 击败 25 只幽灵 NPC
每击败一只幽灵 NPC,系统都会实时显示当前进度,帮助您追踪还剩多少只需要击败。
背包要求: 领取奖励时需保留至少 2 个空闲背包槽位,否则无法发放,请提前清理背包。
完成奖励:
| 奖励内容 |
普通玩家 |
订阅会员 |
| 随机道具卡(每日随机) |
1 份 |
1 份(数量 ×5) |
| sk2-2 卡片 |
10 张 |
50 张 |
随机道具卡每日从奖励池中抽取,每次可能不同。订阅会员获得相同类型但数量为普通玩家 5 倍的版本。
进阶挑战——累计 60 KO 额外奖励:
当您在 MISSION_TRAINING 模式中累计击败 60 只幽灵 NPC 后,可触发额外奖励机会。此时系统将扣除 120 SpLenCoint,并额外发放 Super SK 卡片 × 1 张。若您的 SC 余额不足 120,则无法领取此额外奖励,请注意提前储备。每日只可触发一次,同样需要 1 个额外空闲背包槽位。
幽灵模式角色自动匹配
创建幽灵模式房间时,可通过在房间标题中包含指定角色名称,让系统自动为您分配对应角色。若房间标题未包含任何可识别的角色名称,系统将从基础角色池中随机分配一名角色。
支持的角色列表:
| 房间标题关键词 |
分配角色 |
Xyrho |
Xyrho |
Shamoo |
Shamoo |
Sven |
Sven |
Cream |
Cream |
Roland |
Roland |
Aurelli |
Aurelli |
Hawk |
Hawk |
Hazel |
Hazel |
Cara |
Cara |
Warren |
Warren |
Lucy |
Lucy |
Will |
Will |
Avatar-water |
Avatar(水系) |
Avatar-fire |
Avatar(火系) |
Avatar-earth |
Avatar(土系) |
Avatar-wind |
Avatar(风系) |
使用方法: 创建幽灵模式房间,在房间标题中输入上表中的角色名称,系统即自动分配对应角色,无需任何其他操作。
注意: 角色名称区分大小写,需与上表拼写完全一致。未指定或拼写错误时,系统将随机分配角色。此功能仅限幽灵模式房间使用。
Boss1 挑战系列
激活方式: 创建 FLAME_QUEST_5(火龙任务 5)模式房间时,将房间标题设置为 Boss1-1 至 Boss1-7,系统自动加载对应的 Boss 关卡配置。
Boss1 系列共七个难度等级,难度与奖励随等级递增。每个 Boss 关卡每日只能领取一次奖励。
获奖机制:
每位参与的玩家都有独立的获奖概率,概率由本场击杀数决定——击杀数即等于获奖概率百分比,上限为 33%。未击杀任何 NPC 的玩家无法获得奖励。游戏结算时系统对每位玩家分别进行概率判定,同一场中可能有多人同时获奖,也可能无人获奖。
示例: 本场击杀 20 只 NPC,则您有 20% 概率获得奖励;击杀 33 只或以上,概率达到上限 33%。
背包要求: 领取奖励时最多需要 3 个空闲背包槽位(sk2-2 卡 + 额外奖励),请提前清理背包。
所有 Boss1 关卡的 NPC 等级固定为 32 级。
各等级 NPC 构成:
| 关卡 |
主要敌人 |
说明 |
Boss1-1 |
暗树(Dark Tree) |
共 33 只,最后 4 只替换为地狱三头犬(Cerberus) |
Boss1-2 |
巴洛格(Barlog) |
全场单一类型 |
Boss1-3 |
暗妖精(Dark Fairy) |
全场单一类型 |
Boss1-4 |
红龙(Red Dragon) |
全场单一类型 |
Boss1-5 |
混合 |
多种 NPC 类型组合出现 |
Boss1-6 |
独眼巨人(Cyclops)为主 |
最后出现巴洛格 ×2、暗妖精 ×2、红龙 ×2 |
Boss1-7 |
混合(高难度) |
可击杀:红龙 ×2、暗妖精 ×2、巴洛格 ×2、火焰精灵 ×1、独眼巨人 ×1;扰乱类(不可击杀):死神 ×1、幻影 ×2、落石若干 |
Boss1-7 关卡详解:
Boss1-7 是 Boss1 系列的最高难度关卡,采用全新的可击杀 + 扰乱混合机制,对冒险者的判断力与操作精度提出了极高要求。
- 可击杀 NPC(共 8 只): 红龙×2、暗妖精×2、巴洛格×2、火焰精灵×1、独眼巨人×1
- 扰乱类 NPC(不可击杀): 死神×1、幻影×2、落石×若干
扰乱类 NPC 不计入击杀数,也不会触发奖励判定。当场内 8 只可击杀 NPC 全部被消灭后,系统自动触发奖励结算并结束当前回合。
奖励一览:
| 关卡 |
普通玩家(sk2-2) |
订阅会员(sk2-2) |
额外奖励 |
Boss1-1 |
8 张 |
30 张 |
无 |
Boss1-2 |
10 张 |
35 张 |
无 |
Boss1-3 |
12 张 |
40 张 |
Surprise 卡(12% 概率)、Sk2-1 卡(12% 概率) |
Boss1-4 |
14 张 |
45 张 |
无 |
Boss1-5 |
16 张 |
50 张 |
无 |
Boss1-6 |
20 张 |
50 张 |
Surprise 卡(15% 概率)、Sk2-1 卡(15% 概率) |
Boss1-7 |
20 张 |
60 张 |
SpLenCoint 积分(见下方说明) |
订阅会员专属的 Surprise 卡与 Sk2-1 卡仅在 Boss1-3 和 Boss1-6 中有概率掉落,其余等级不产出蓝色 SK 卡。
Boss1-7 SpLenCoint 积分奖励:
| 玩家类型 |
奖励 |
说明 |
| 订阅会员 |
3 SC |
通关即得,100% 必得 |
| 普通玩家 |
2 SC |
40% 概率获得 |
BOSS RAID 模式
激活方式: 在 25、26、27 号房间中创建 MISSION_MODE 时自动进入 BOSS RAID 模式,无需额外设置房间标题。
BOSS RAID 是目前难度最高的挑战模式,专为有实力的冒险者设计。挑战需消耗 SpLenCoint,完成后可获得丰厚的 sk2-2 卡片奖励。
开启条件:
费用:
| 玩家类型 |
每次消耗 |
每日可挑战次数 |
| 普通玩家 |
2 SpLenCoint |
1 次 |
| 订阅会员 |
1 SpLenCoint |
2 次 |
挑战内容: S10 难度。
完成奖励:
| 奖励内容 |
普通玩家 |
订阅会员 |
| sk2-2 卡片 |
30 张 |
150 张 |
| 超级 SK 卡片 |
1 张(5% 概率) |
1 张(15% 概率) |
超级 SK 卡片为幸运奖励,每次完成挑战后独立进行概率判定。订阅会员每日可挑战两次,两次均有独立的幸运判定机会。
注意事项:
进入前请确认您的等级与当日积分任务均已满足要求,SpLenCoint 余额不足或条件不符时将无法开启本模式。费用在进入时即刻扣除,请谨慎确认后再行挑战。
常见问题
每日任务可以重复完成吗?
不可以。每个账号每日只能完成一次对应任务,完成后当天再次达到目标时系统会提示"已完成今日任务",不会再次发放奖励。
背包满了忘记清理怎么办?
任务完成检测时若背包槽位不足,系统会提示您清理后重试。但请注意,若您当日已关闭游戏且背包仍然满员,奖励将无法补发,请务必提前预留足够的空位。
BMS-APEX 只能在特定房间激活吗?
是的,BMS-APEX 仅限在 37 至 42 号房间中激活,在其他房间将房间名设为 BMS-APEX 不会触发任务系统。
死亡后 KO 进度全部归零,是否需要重新准备开始?
是的。BMS 与 BMS-APEX 模式下,死亡会触发 KO 进度清零。重新准备(Ready)进入下一场时,计数从零重新开始累积。
Boss 挑战中队友打完了最后一击怎么办?
该次挑战将不计入任务进度,需要再完成一次并确保由自己完成最后一击。建议提前与队友说明,或在 Boss 血量较低时由自己独立完成最终阶段。
Boss1-7 中的扰乱类 NPC 能被击杀吗?
不能。死神、幻影和落石属于扰乱类 NPC,无法被击杀,也不计入击杀进度。请专注于消灭 8 只可击杀目标即可。
일일 과제 시스템 매뉴얼
이 페이지에서는 게임 내 일일 과제 모드의 활성화 방법, 과제 규칙 및 완료 보상을 소개합니다. 모든 과제는 매일 00:00에 자동으로 초기화되며, 각 계정은 하루에 한 번만 완료할 수 있습니다.
회원 특전 설명: 구독 회원은 모든 일일 과제에서 대폭 강화된 보상과 SC 확정 획득 보장을 받을 수 있습니다.
BMS 일일 과제
활성화 방법: BIG_MATCH_SURVIVAL 모드 방을 생성할 때 방 이름을 BMS로 설정하면 자동으로 활성화됩니다.
과제 목표: 누적 100 KO 처치
목표를 완료하면 시스템이 자동으로 보상을 지급하며, 별도의 조작이 필요 없습니다. 과제 진행 중 처치할 때마다 현재 진행 상황 알림이 표시되어 완료까지 몇 KO가 남았는지 언제든 파악할 수 있습니다.
사망 페널티: BMS 방에서 사망하면 해당 판에 누적된 모든 KO 진행 상황이 즉시 0으로 초기화되어 처음부터 다시 쌓아야 합니다. 생존 상태를 유지하도록 주의하세요.
인벤토리 요구 사항: 보상을 받을 때 최소 2개의 빈 인벤토리 칸을 확보해야 하며, 그렇지 않으면 지급되지 않으니 미리 인벤토리를 정리하세요.
보상 목록:
| 보상 내용 |
일반 플레이어 |
구독 회원 |
| sk2-2 카드 |
15장 |
75장 |
| Sk1 카드 |
2장 |
8장 |
| SpLenCoint |
2 SC (30% 확률) |
2 SC (100% 확정 획득) |
BMS-APEX 상급 일일 과제
활성화 방법: 37~42번 방에서 BIG_MATCH_SURVIVAL 모드를 생성할 때 방 이름을 BMS-APEX로 설정하면 활성화됩니다.
과제 목표: 누적 150 KO 처치
이것은 BMS 시리즈의 상급 도전으로, 보상이 더욱 풍성하고 난이도와 요구 사항도 그에 맞춰 높아집니다.
사망 페널티: BMS와 동일하게 BMS-APEX 방에서 사망하면 해당 판의 모든 KO 진행 상황이 즉시 0으로 초기화되니 각별히 주의하세요.
인벤토리 요구 사항: 보상을 받을 때 최소 3개의 빈 인벤토리 칸을 확보해야 하며, 그렇지 않으면 지급되지 않습니다.
보상 목록:
| 보상 내용 |
일반 플레이어 |
구독 회원 |
| sk2-2 카드 |
30장 |
100장 |
| Sk1 카드 |
2장 |
3장 |
| SpLenCoint |
2 SC (40% 확률) |
3 SC (100% 확정 획득) |
BMDM 상급 일일 과제
활성화 방법: BIG_MATCH_DEATH_MATCH 모드 방을 생성할 때 방 이름을 BMDM으로 설정하면 자동으로 활성화됩니다.
과제 목표: 10라운드 이내에 누적 60 KO 달성
BMS 시리즈와 달리 BMDM에는 엄격한 라운드 제한이 있습니다. 10라운드 이내에 처치 목표를 완료해야 하며, 제한을 초과하면 과제는 실패하고 KO 카운트가 강제로 0으로 초기화되며 라운드가 초기화된 후 다시 도전해야 합니다.
인벤토리 요구 사항: 보상을 받을 때 최소 2개의 빈 인벤토리 칸을 확보해야 하며, 그렇지 않으면 지급되지 않습니다.
보상 목록:
| 보상 내용 |
일반 플레이어 |
구독 회원 |
| Sk1-1 또는 Sk2-1 카드 (랜덤) |
1장 |
3장 |
| sk2-2 카드 |
25장 |
75장 |
| SpLenCoint |
2 SC (30% 확률) |
2 SC (100% 확정 획득) |
Sk1-1과 Sk2-1 카드는 보상이 지급될 때마다 둘 중 하나가 랜덤으로 선택되며, 일반 플레이어와 구독 회원 모두 이 랜덤 방식이 적용됩니다.
Boss 도전 일일 과제
Boss 도전은 세 가지 던전 목표를 동시에 완료해야 하는 종합 일일 과제로, 모험가의 지속적인 전투 능력을 시험합니다. 세 가지 도전은 임의의 순서로 완료할 수 있으며, 모두 달성한 후 보상이 한꺼번에 정산됩니다.
과제 목표:
다음 세 가지 도전을 모두 완료해야 하며, 하나라도 빠지면 안 됩니다:
- 지하궁전 모드 완료
- 파이어 드래곤 모드 완료
- 숲 모드 완료
완료 보상:
위의 모든 과제를 성공적으로 완료하면 3 SpLenCoint 5 SpLenCoint를 획득합니다.
협동 규칙: Boss 도전은 다른 플레이어의 협동 전투를 허용하지만, 마지막 일격은 반드시 모험가 본인이 완료해야 하며, 그렇지 않으면 해당 도전은 과제 진행 상황에 포함되지 않습니다. 팀원과 미리 소통하여 본인이 최종 처치를 가져가도록 하세요.
유령 도전 일일 과제
활성화 방법: MISSION_TRAINING(훈련 미션) 모드에서 자동으로 활성화되며, 별도로 방 이름을 설정할 필요가 없습니다.
과제 목표: 유령 NPC 25마리 처치
유령 NPC를 한 마리 처치할 때마다 시스템이 실시간으로 현재 진행 상황을 표시하여, 앞으로 몇 마리를 더 처치해야 하는지 추적할 수 있도록 도와줍니다.
인벤토리 요구 사항: 보상을 받을 때 최소 2개의 빈 인벤토리 칸을 확보해야 하며, 그렇지 않으면 지급되지 않으니 미리 인벤토리를 정리하세요.
완료 보상:
| 보상 내용 |
일반 플레이어 |
구독 회원 |
| 랜덤 아이템 카드 (매일 랜덤) |
1개 |
1개 (수량 ×5) |
| sk2-2 카드 |
10장 |
50장 |
랜덤 아이템 카드는 매일 보상 풀에서 추첨되며, 매번 다를 수 있습니다. 구독 회원은 동일한 종류이지만 수량이 일반 플레이어의 5배인 버전을 획득합니다.
상급 도전 — 누적 60 KO 추가 보상:
MISSION_TRAINING 모드에서 유령 NPC를 누적 60마리 처치하면 추가 보상 기회를 발동할 수 있습니다. 이때 시스템이 120 SpLenCoint를 차감하고 Super SK 카드 ×1장을 추가로 지급합니다. SC 잔액이 120 미만이면 이 추가 보상을 받을 수 없으니 미리 비축해 두세요. 하루에 한 번만 발동할 수 있으며, 마찬가지로 1개의 추가 빈 인벤토리 칸이 필요합니다.
유령 모드 캐릭터 자동 배정
유령 모드 방을 생성할 때 방 제목에 지정한 캐릭터 이름을 포함하면 시스템이 해당 캐릭터를 자동으로 배정해 줍니다. 방 제목에 인식 가능한 캐릭터 이름이 포함되지 않으면 시스템이 기본 캐릭터 풀에서 캐릭터 한 명을 랜덤 배정합니다.
지원 캐릭터 목록:
| 방 제목 키워드 |
배정 캐릭터 |
Xyrho |
Xyrho |
Shamoo |
Shamoo |
Sven |
Sven |
Cream |
Cream |
Roland |
Roland |
Aurelli |
Aurelli |
Hawk |
Hawk |
Hazel |
Hazel |
Cara |
Cara |
Warren |
Warren |
Lucy |
Lucy |
Will |
Will |
Avatar-water |
Avatar(물 속성) |
Avatar-fire |
Avatar(불 속성) |
Avatar-earth |
Avatar(땅 속성) |
Avatar-wind |
Avatar(바람 속성) |
사용 방법: 유령 모드 방을 생성하고 방 제목에 위 표의 캐릭터 이름을 입력하면 시스템이 해당 캐릭터를 자동으로 배정하며, 다른 조작은 필요 없습니다.
주의: 캐릭터 이름은 대소문자를 구분하며 위 표의 철자와 완전히 일치해야 합니다. 지정하지 않거나 철자가 틀리면 시스템이 캐릭터를 랜덤으로 배정합니다. 이 기능은 유령 모드 방에서만 사용할 수 있습니다.
Boss1 도전 시리즈
활성화 방법: FLAME_QUEST_5(파이어 드래곤 미션 5) 모드 방을 생성할 때 방 제목을 Boss1-1부터 Boss1-7까지 설정하면 시스템이 해당 Boss 관문 설정을 자동으로 불러옵니다.
Boss1 시리즈는 총 7개의 난이도 등급이 있으며, 난이도와 보상은 등급에 따라 증가합니다. 각 Boss 관문은 하루에 한 번만 보상을 받을 수 있습니다.
보상 획득 방식:
참여한 각 플레이어는 독립적인 보상 획득 확률을 가지며, 확률은 해당 판의 처치 수에 따라 결정됩니다 — 처치 수가 곧 보상 획득 확률(%)이 되며 상한은 33%입니다. NPC를 한 마리도 처치하지 못한 플레이어는 보상을 받을 수 없습니다. 게임 정산 시 시스템은 각 플레이어에 대해 개별적으로 확률 판정을 진행하므로, 같은 판에서 여러 명이 동시에 보상을 받을 수도, 아무도 받지 못할 수도 있습니다.
예시: 해당 판에서 NPC 20마리를 처치하면 20% 확률로 보상을 획득하며, 33마리 이상 처치하면 확률이 상한인 33%에 도달합니다.
인벤토리 요구 사항: 보상을 받을 때 최대 3개의 빈 인벤토리 칸(sk2-2 카드 + 추가 보상)이 필요하니 미리 인벤토리를 정리하세요.
모든 Boss1 관문의 NPC 레벨은 32레벨로 고정됩니다.
등급별 NPC 구성:
| 관문 |
주요 적 |
설명 |
Boss1-1 |
어둠의 나무(Dark Tree) |
총 33마리, 마지막 4마리는 지옥 삼두견(Cerberus)으로 대체됩니다 |
Boss1-2 |
발록(Barlog) |
전체가 단일 종류 |
Boss1-3 |
어둠의 요정(Dark Fairy) |
전체가 단일 종류 |
Boss1-4 |
레드 드래곤(Red Dragon) |
전체가 단일 종류 |
Boss1-5 |
혼합 |
여러 종류의 NPC가 조합되어 등장 |
Boss1-6 |
외눈 거인(Cyclops) 위주 |
마지막에 발록 ×2, 어둠의 요정 ×2, 레드 드래곤 ×2 등장 |
Boss1-7 |
혼합 (고난도) |
처치 가능: 레드 드래곤 ×2, 어둠의 요정 ×2, 발록 ×2, 화염 정령 ×1, 외눈 거인 ×1; 방해형(처치 불가): 사신 ×1, 환영 ×2, 낙석 다수 |
Boss1-7 관문 상세 설명:
Boss1-7은 Boss1 시리즈의 최고 난이도 관문으로, 처치 가능 + 방해형 혼합 방식을 새롭게 도입하여 모험가의 판단력과 조작 정밀도에 매우 높은 수준을 요구합니다.
- 처치 가능 NPC (총 8마리): 레드 드래곤×2, 어둠의 요정×2, 발록×2, 화염 정령×1, 외눈 거인×1
- 방해형 NPC (처치 불가): 사신×1, 환영×2, 낙석×다수
방해형 NPC는 처치 수에 포함되지 않으며 보상 판정도 발동하지 않습니다. 필드 내 처치 가능 NPC 8마리가 모두 제거되면 시스템이 자동으로 보상 정산을 발동하고 현재 라운드를 종료합니다.
보상 목록:
| 관문 |
일반 플레이어 (sk2-2) |
구독 회원 (sk2-2) |
추가 보상 |
Boss1-1 |
8장 |
30장 |
없음 |
Boss1-2 |
10장 |
35장 |
없음 |
Boss1-3 |
12장 |
40장 |
Surprise 카드 (12% 확률), Sk2-1 카드 (12% 확률) |
Boss1-4 |
14장 |
45장 |
없음 |
Boss1-5 |
16장 |
50장 |
없음 |
Boss1-6 |
20장 |
50장 |
Surprise 카드 (15% 확률), Sk2-1 카드 (15% 확률) |
Boss1-7 |
20장 |
60장 |
SpLenCoint 포인트 (아래 설명 참고) |
구독 회원 전용 Surprise 카드와 Sk2-1 카드는 Boss1-3과 Boss1-6에서만 확률적으로 드롭되며, 나머지 등급에서는 파란색 SK 카드가 나오지 않습니다.
Boss1-7 SpLenCoint 포인트 보상:
| 플레이어 유형 |
보상 |
설명 |
| 구독 회원 |
3 SC |
클리어 시 획득, 100% 확정 획득 |
| 일반 플레이어 |
2 SC |
40% 확률로 획득 |
BOSS RAID 모드
활성화 방법: 25, 26, 27번 방에서 MISSION_MODE를 생성하면 자동으로 BOSS RAID 모드에 진입하며, 별도로 방 제목을 설정할 필요가 없습니다.
BOSS RAID는 현재 난이도가 가장 높은 도전 모드로, 실력 있는 모험가를 위해 설계되었습니다. 도전에는 SpLenCoint가 소모되며, 완료하면 풍성한 sk2-2 카드 보상을 획득할 수 있습니다.
개방 조건:
- 캐릭터 레벨 26레벨 이상
- 당일 포인트 과제 완료
비용:
| 플레이어 유형 |
회당 소모 |
일일 도전 가능 횟수 |
| 일반 플레이어 |
2 SpLenCoint |
1회 |
| 구독 회원 |
1 SpLenCoint |
2회 |
도전 내용: S10 난이도.
완료 보상:
| 보상 내용 |
일반 플레이어 |
구독 회원 |
| sk2-2 카드 |
30장 |
150장 |
| 슈퍼 SK 카드 |
1장 (5% 확률) |
1장 (15% 확률) |
슈퍼 SK 카드는 행운 보상으로, 도전을 완료할 때마다 독립적으로 확률 판정을 진행합니다. 구독 회원은 하루에 두 번 도전할 수 있으며, 두 번 모두 독립적인 행운 판정 기회를 가집니다.
주의 사항:
진입 전에 레벨과 당일 포인트 과제가 모두 요구 사항을 충족했는지 확인하세요. SpLenCoint 잔액이 부족하거나 조건이 맞지 않으면 이 모드를 개방할 수 없습니다. 비용은 진입 시 즉시 차감되므로 신중하게 확인한 후 도전하세요.
자주 묻는 질문
일일 과제를 반복해서 완료할 수 있나요?
불가능합니다. 각 계정은 하루에 해당 과제를 한 번만 완료할 수 있으며, 완료한 후 같은 날 다시 목표를 달성하면 시스템이 "오늘의 과제를 이미 완료했습니다"라고 안내하고 보상을 다시 지급하지 않습니다.
인벤토리가 가득 찼는데 정리하는 것을 잊으면 어떻게 하나요?
과제 완료를 감지할 때 인벤토리 칸이 부족하면 시스템이 정리 후 다시 시도하라고 안내합니다. 하지만 주의하세요. 당일에 이미 게임을 종료했고 인벤토리가 여전히 가득 차 있으면 보상은 다시 지급되지 않으므로, 반드시 미리 충분한 빈 칸을 확보해 두세요.
BMS-APEX는 특정 방에서만 활성화할 수 있나요?
그렇습니다. BMS-APEX는 37~42번 방에서만 활성화되며, 다른 방에서 방 이름을 BMS-APEX로 설정해도 과제 시스템이 발동하지 않습니다.
사망 후 KO 진행 상황이 모두 0이 되는데, 다시 준비하고 시작해야 하나요?
그렇습니다. BMS와 BMS-APEX 모드에서는 사망 시 KO 진행 상황이 0으로 초기화됩니다. 다시 준비(Ready)하여 다음 판에 진입하면 카운트가 0부터 다시 누적되기 시작합니다.
Boss 도전에서 팀원이 마지막 일격을 처리하면 어떻게 하나요?
해당 도전은 과제 진행 상황에 포함되지 않으므로, 한 번 더 완료하여 본인이 마지막 일격을 처리하도록 해야 합니다. 미리 팀원에게 설명하거나 Boss의 체력이 낮을 때 본인이 단독으로 최종 단계를 완료하는 것을 권장합니다.
Boss1-7의 방해형 NPC는 처치할 수 있나요?
불가능합니다. 사신, 환영, 낙석은 방해형 NPC로 처치할 수 없으며 처치 진행 상황에도 포함되지 않습니다. 처치 가능한 목표 8마리를 제거하는 데에만 집중하면 됩니다.